Abban talán mindannyian egyetérthetünk, hogy H.P. Lovecraft munkássága hatalmas kihatással volt a horror műfajára, s kifejezetten a videojátékokra. Az ismeretlennel szembeni félelem, valamint a leírhatatlan és felfoghatatlan kozmikus entitások által kiváltott puszta terror már régen beszivárgott a videojátékos szférába, s vezetett számos olyan emlékezetes címhez, melyek pontosan ebből az érzelemből merítettek inspirációt. A témával amúgy egyszer már foglalkoztunk, de azóta évek teltek el, így úgy láttuk, ideje lenne kicsit frissíteni listánkat – úgyhogy íme öt további játék, melyek szerény véleményünk szerint beleillenek a fenti kategóriába.
SIGNALIS
Erősen kezdjük a listánkat: a SIGNALIS ugyanis talán az utóbbi idők egyik legjobb túlélőhorrorjátéka lett, midennemű túlzás nélkül. A projekt már anno a demó verzió kipróbálásakor is felkeltette az érdeklődésemet, de még én magam sem álltam teljesen készen arra, hogy mennyire hangulatos és lebilincselő lesz a teljes játék. A SIGNALIS egy totalitáriánus disztópiába kalauzol el, némi kozmikus horrorral fűszerezve, a játék pedig egyáltalán nem titkolja, hogy teljes mértékben a Resident Evil, valamint a méltán népszerű Silent Hill 2 által kitaposott ösvényen halad. A projektről írt ismertetőnkben anno így vélekedtünk:

Egy szó, mint száz, a játékot csak ajánlani tudjuk.

Conarium
A Conarium is hozza a vérbeli Lovecrafti színvonalat: sőt, a neves író „Az őrület hegyei” című történetére épül, sztorija pedig valamivel az után játszódik – hősünk négy tudós, kik azzal próbálkoznak meg, hogy megkérdőjelezzék a természet abszolút korlátait. A játék amúgy egy ún. walking sim, mely az üres ijesztgetések helyett inkább a mély történetmesélésre és hangulatépítésre fókuszál. Ismertetőjében Dracolich rendkívül meg volt elégedve a projekttel, s a következőket írta: „Nem sok hiányzott hozzá, hogy regéket zenghessek a játékról, de így is csak pozitívan tudok nyilatkozni róla — a játék időnként annyira magával ragadott, hogy időérzékemet elveszítve bámultam az elém táruló lélegzetállító látványt, próbálva magamba szippantani minden egyes apró részletét. Minden Lovecraft rajongónak csak ajánlani tudom.”

SOMA
A Frictional Games (kiknek nevét az Amnesia sorozat révén ismeri a nagyközönség) műhelyében kovácsolt SOMA előtt anno rendkívül kemény feladat állt: a hihetetlenül nagy népszerűségnek örvendő Amnesia: The Dark Descent-et követve ismét le kell nyűgöznie a kiéhezett horror-rajongókat. Ezt a feladatot azonban könnyűszerrel megugrotta – a SOMA olyasféle horrorjáték, melyben a szörnyek (mert ugye szörnyek itt is vannak) talán a legkevésbé ijesztő részét képezik az élménynek. Többnyire azért, mert a narratíva abszolút tarol: a tudattal, a létezéssel és az egzisztenciális terrorral foglalkozó kérdésekkel telepakolt sztori zseniálisan lett előadva, a végeredmény pedig egyszerre lenyűgöző és mélységesen nyomasztó.

Sherlock Holmes: The Awakened
A Sherlock Holmes: The Awakened említésével kicsit csalunk, mert ezt a játékot ugye előző listánkon már egyszer feltüntettük… habár igazából nem is csalunk, mivel akkor az eredeti alkotásról volt szó, most meg a remake-ről. A The Awakened új változata amúgy a 2021-ben kiadott Sherlock Holmes: Chapter One idősíkját követi, tehát egyben a folytatása is, az alapfelállás azonban hozza azt, amit az ember elvár: a legendás Holmes és hű partnere, Watson, ezúttal egy olyan nyomozásba vágják fejszéjüket, mely során egy ősi, kozmikus entitást szolgáló szektával, valamint megannyi természetfeletti rejtéllyel kell megbirkózniuk – a játék így nem véletlen nevezhető a Sherlock világ Lovecraft-el való keresztezésének.

Control
Egyeseket talán meglep, hogy a Control is szerepel a listánkon, mások számára pedig lehetséges, hogy nem teljesen egyértelmű, miért is raktuk ide a Remedy néhány éve megjelent hangulatos akció-kalandját. Nos, habár a játék nem a Lovecrafti mítoszon alapul, története mégis olyan bizarr, nem evilági entitásokkal foglalkozik, mely a szemfülesebb gamereket minden bizonnyal a népszerű SCP Foundation horror-katalógusára emlékeztet majd (aki pedig nem ismerné az SCP-t, azok számára mindenképpen ajánljuk). A Control középpontjában a címszereplő társaság, az ún. Federal Bureau of Control – röviden FBC – áll, melynek új direktorát, a fiatal Jesse Faden-t alakítjuk, a cég főbázisául szolgáló épületkomplexust felfedezve pedig számos olyan anomáliát és furcsaságot fedezünk fel, melyek abszolút fittyet hánynak a fizika – meg úgy általánosságban a valóság – törvényeire. A Control játékmenete ugyan bővelkedik a látványos akcióban, s bizony sokat is fogunk lövöldözni, a kaland csöndesebb perceiben azonban abszolút el lehet merülni az FBC épület számos elszórt feljegyzésében, dokumentumában, melyek remekül hozzák át azt a hamisítatlan „SCP horror-hangulatot”, mely révén a játék számomra ennyire emlékezetessé vált.


