You're reading the Hungarian version of this article.Click here to read the English version.

Öt játék, melyeket a Lovecrafti kozmikus horror ihletett

Gare – 2024. május 31. 14:46
Share on

Abban talán mindannyian egyetérthetünk, hogy H.P. Lovecraft munkássága hatalmas kihatással volt a horror műfajára, s kifejezetten a videojátékokra. Az ismeretlennel szembeni félelem, valamint a leírhatatlan és felfoghatatlan kozmikus entitások által kiváltott puszta terror már régen beszivárgott a videojátékos szférába, s vezetett számos olyan emlékezetes címhez, melyek pontosan ebből az érzelemből merítettek inspirációt. A témával amúgy egyszer már foglalkoztunk, de azóta évek teltek el, így úgy láttuk, ideje lenne kicsit frissíteni listánkat – úgyhogy íme öt további játék, melyek szerény véleményünk szerint beleillenek a fenti kategóriába.

SIGNALIS

Erősen kezdjük a listánkat: a SIGNALIS ugyanis talán az utóbbi idők egyik legjobb túlélőhorrorjátéka lett, midennemű túlzás nélkül. A projekt már anno a demó verzió kipróbálásakor is felkeltette az érdeklődésemet, de még én magam sem álltam teljesen készen arra, hogy mennyire hangulatos és lebilincselő lesz a teljes játék. A SIGNALIS egy totalitáriánus disztópiába kalauzol el, némi kozmikus horrorral fűszerezve, a játék pedig egyáltalán nem titkolja, hogy teljes mértékben a Resident Evil, valamint a méltán népszerű Silent Hill 2 által kitaposott ösvényen halad. A projektről írt ismertetőnkben anno így vélekedtünk:

„A SIGNALIS-t mindenképpen hatalmas sikerként tudom elkönyvelni – a játék aligha burkoltan hódol a túlélőhorror nagyjainak, a régi és ismerős elemeket azonban saját egyedi stílusával, hangjával fűszerezi. Egyszerre nosztalgikus és újszerű élményt kapunk, mely kielégítően mély betekintést nyújt egy sötét, borús világba, androidokkal, tekintélyelvű rezsimekkel és rémálomszerű víziókkal. A projekt továbbá remekül ötvözi a Resident Evil-féle klasszikus túlélőhorror-játékmenetet a Silent Hill sorozat által népszerűvé tett kozmikus, pszichológiai borzalmakkal, hangulata pedig felejthetetlen – túlzás nélkül állíthatom, hogy a műfaj rajongói számára a SIGNALIS abszolút kihagyhatatlan alkotás.”

Egy szó, mint száz, a játékot csak ajánlani tudjuk.

Conarium

A Conarium is hozza a vérbeli Lovecrafti színvonalat: sőt, a neves író „Az őrület hegyei” című történetére épül, sztorija pedig valamivel az után játszódik – hősünk négy tudós, kik azzal próbálkoznak meg, hogy megkérdőjelezzék a természet abszolút korlátait. A játék amúgy egy ún. walking sim, mely az üres ijesztgetések helyett inkább a mély történetmesélésre és hangulatépítésre fókuszál. Ismertetőjében Dracolich rendkívül meg volt elégedve a projekttel, s a következőket írta: „Nem sok hiányzott hozzá, hogy regéket zenghessek a játékról, de így is csak pozitívan tudok nyilatkozni róla — a játék időnként annyira magával ragadott, hogy időérzékemet elveszítve bámultam az elém táruló lélegzetállító látványt, próbálva magamba szippantani minden egyes apró részletét. Minden Lovecraft rajongónak csak ajánlani tudom.”

SOMA

A Frictional Games (kiknek nevét az Amnesia sorozat révén ismeri a nagyközönség) műhelyében kovácsolt SOMA előtt anno rendkívül kemény feladat állt: a hihetetlenül nagy népszerűségnek örvendő Amnesia: The Dark Descent-et követve ismét le kell nyűgöznie a kiéhezett horror-rajongókat. Ezt a feladatot azonban könnyűszerrel megugrotta – a SOMA olyasféle horrorjáték, melyben a szörnyek (mert ugye szörnyek itt is vannak) talán a legkevésbé ijesztő részét képezik az élménynek. Többnyire azért, mert a narratíva abszolút tarol: a tudattal, a létezéssel és az egzisztenciális terrorral foglalkozó kérdésekkel telepakolt sztori zseniálisan lett előadva, a végeredmény pedig egyszerre lenyűgöző és mélységesen nyomasztó.

Sherlock Holmes: The Awakened

A Sherlock Holmes: The Awakened említésével kicsit csalunk, mert ezt a játékot ugye előző listánkon már egyszer feltüntettük… habár igazából nem is csalunk, mivel akkor az eredeti alkotásról volt szó, most meg a remake-ről. A The Awakened új változata amúgy a 2021-ben kiadott Sherlock Holmes: Chapter One idősíkját követi, tehát egyben a folytatása is, az alapfelállás azonban hozza azt, amit az ember elvár: a legendás Holmes és hű partnere, Watson, ezúttal egy olyan nyomozásba vágják fejszéjüket, mely során egy ősi, kozmikus entitást szolgáló szektával, valamint megannyi természetfeletti rejtéllyel kell megbirkózniuk – a játék így nem véletlen nevezhető a Sherlock világ Lovecraft-el való keresztezésének.

Control

Egyeseket talán meglep, hogy a Control is szerepel a listánkon, mások számára pedig lehetséges, hogy nem teljesen egyértelmű, miért is raktuk ide a Remedy néhány éve megjelent hangulatos akció-kalandját. Nos, habár a játék nem a Lovecrafti mítoszon alapul, története mégis olyan bizarr, nem evilági entitásokkal foglalkozik, mely a szemfülesebb gamereket minden bizonnyal a népszerű SCP Foundation horror-katalógusára emlékeztet majd (aki pedig nem ismerné az SCP-t, azok számára mindenképpen ajánljuk). A Control középpontjában a címszereplő társaság, az ún. Federal Bureau of Control – röviden FBC – áll, melynek új direktorát, a fiatal Jesse Faden-t alakítjuk, a cég főbázisául szolgáló épületkomplexust felfedezve pedig számos olyan anomáliát és furcsaságot fedezünk fel, melyek abszolút fittyet hánynak a fizika – meg úgy általánosságban a valóság – törvényeire. A Control játékmenete ugyan bővelkedik a látványos akcióban, s bizony sokat is fogunk lövöldözni, a kaland csöndesebb perceiben azonban abszolút el lehet merülni az FBC épület számos elszórt feljegyzésében, dokumentumában, melyek remekül hozzák át azt a hamisítatlan „SCP horror-hangulatot”, mely révén a játék számomra ennyire emlékezetessé vált.


If you liked this article, follow us on our channels below and/or register!
Discussions