Kellemes meglepetésként érkezett a Paradnight Studio The Nameless City című horrorkalandja, mely számos erénye mellett még azt is elérte, hogy relatíve rövid hossza ellenére mégis egy kellően emlékezetes, hangulatos élményt tegyen le az asztalra. Mint az a címből nyilván kitalálható, a projekt H.P. Lovecraft The Nameless City (A névtelen város) című írásának feldolgozása, melyben magányos hősünk az arab sivatag mélyére vándorol, hogy egy misztikus eredetű város – és földalatti komplexus – sötét titkaiba ássa bele magát. Az alapfelállás jó, s örömmel jelenthetem, hogy maga a játékadaptáció is az: a The Nameless City kielégítően ragadja meg azokat az elemeket, melyek a Lovecrafti horror alapjait adják, s szándékosan minimalista vizuális stílusa ellenére is rendkívül pozitív élménnyel szolgált.
„Meghalni nem halhat meg az, Mi örökkétig áll, Számlálatlan korok során Enyészik – a Halál”


Sötétség és ép elménk végzete
Habár a játék elsősorban a felfedezésre és a történetmesélésére fókuszál, kisebb-nagyobb fejtörőket és egyéb játékmeneti elemeket is kapunk. A névtelen városban töltött időnk alatt például számos rúnaszerű szimbólumot fogunk felfedezni, melyek bizonyos kombinációjával ilyen-olyan mágikus képességre tehetünk szert – ezek, talán mondanom sem kell, a fejtörők megoldásában lesznek hasznunkra. A játék során mindenesetre csak néhány ilyen rúnát találunk, s habár igazán lehetett volna belőlük picit több, még így is egész jól illeszkedtek a narratívába – használatuk ugyanis negatív hatással van karakterünk ép elméjére, mely mind játékmeneti, mind történeti szinten azt kommunikálja, hogy veszélyes, földöntúli erőkkel játszadozunk. Kifejezetten tetszett az a jelenet például, melynek során fáklyánk végleg kiég, nekünk pedig az imént említett nem evilági mágiára támaszkodva kell fényt csiholnunk a furcsa, szinte természetfeletti erővel bíró sötétség burkolatában. Egy szó, mint száz, a fejtörők ugyan aligha fognak akárkit is megizzasztani, mégis kellő mennyiségű változatosságot adnak a játéknak, továbbá a narratívát és a hangulatteremtést is szolgálják. A végkifejlettel pedig kifejezetten meg voltam elégedve: a borzalmas képsorok és jól előadott narráció révén elsősorban az az egy gondolat járt csak a fejemben, hogy „na igen, így kell egy Lovecrafti játékot befejezni”.

Összességében milyen játék a The Nameless City?
A fentiek alapján szerintem nyilvánvaló, hogy meg voltam elégedve a The Nameless City-vel. A projekt a Lovecrafti irodalom nyomasztó és misztikus hangulatát ötvözi saját játékmeneti elemeivel, melyek könnyűszerrel olvadnak bele a narratívába, s nem érződnek sem erőltetettnek, sem oda nem illőnek, a végkifejlet pedig szerintem pontosan azt hozza, amit egy Lovecraft adaptációtól elvárna az ember. Én személy szerint hangulatosnak találtam a PSX-kor által ihletett retro grafikát is, habár beismerem, hogy ez igazából ízlés kérdése; ennek ellenére mindenképpen dicséretes, hogy a játéknak nem volt szüksége hatalmas vizuális büdzséhez ahhoz, hogy kielégítően visszaadja a neves író által népszerűvé tett kozmikus horror életérzést. A The Nameless City-t így tudom ajánlani bárkinek, akinek van egy szabad órája, s szeretne röviden elmélyülni egy gondosan megalkotott Lovecraft adaptációban.
A The Nameless City a Steam-en és az Itch.io-n érhető el.


