You're reading the Hungarian version of this article.Click here to read the English version.

Néhány gondolat az idei Game Awards-ról és hogy miért Swen Vincke üzenete volt a legfontosabb

Gare – 2024. december 14. 20:45
Share on

A 2024-es Game Awards jött, látott, és elmúlt – én pedig, mint a játékokat kedvelő és fogyasztó egyén, aki még írni is szeret róluk, úgy gondoltam, hogy ebben az évben is megnézem, mit süt a kis szűcs a játékipar kemencéjében. Egyrészt azért, mert szerettem volna látni, hogy milyen nagy címeket jelentenek be a kiadó- és fejlesztő-titánok, másrészt azért, mert az ilyen és ehhez hasonló rendezvények olykor szándékos, gyakran egyáltalán nem szándékos baklövésein mindig jókat lehet szórakozni. Tudom, hogy kezdek már öreg(ebb) lenni, és lehet, hogy néha kicsit cinikusra veszem a figurát, de nem egyszer érzem azt, hogy nem én vagyok már a célközönség. Természetesen a játékokért még mindig rajongók, és szintúgy hihetetlen mennyiségű tisztelettel és csodálattal követem azokat a tehetséges fejlesztőket, akik felejthetetlen címeket képesek letenni az asztalra. A dolog csak akkor kezd kínossá válni számomra, amikor játékokkal szeretnék foglalkozni, helyette azonban kapok muppeteket meg Snoop Dogg-ot.

De ha ettől el is távolodunk, és csak a játékokra koncentrálunk, akkor is van itt min elgondolkodni. Készül a negyedik Witcher játék, aminek nagyon örülök, lévén, hogy a Witcher 3 számomra az elmúlt évtized egyik legjobb címe volt, de a bejelentés által kiváltott izgalmat mégis picit bepiszkítja a Cyberpunk 2077 borzalmasan botrányos debütálásának emléke, a sok bug, és a megannyi beváltatlan ígéret. De kapunk még több Elden Ring-et is, még több Onimusha-t, még több Borderlands-et, még több The Outer Worlds-öt és még sorolhatnám napestig. Néha-néha az ember kíváncsian felpillant egy előzetesre. Josef „F the Oscars” Fares, ki többek között A Way Out című játékkal híresült el, ezúttal új projektbe vágta fejszéjét, a Split Fiction címen bejelentett kooperatív kalandról pedig látszódott, hogy rengeteg ötletet és kreativitást gyömöszöltek bele, ahogy az is, hogy a megfelelő mentalitással készült – hogy magát Fares-t idézzem a videóból, „semmi loot box, semmi mikrotranzakció, semmi BS”. Ez pedig el is juttatott minket jelen cikkem lényegéhez, nevezetesen Swen Vincke beszédéhez. A neves játékfejlesztő megnyilvánulásáról lehet, hogy sokan lemaradtak, akik esetleg nem nézték végig a teljes show-t, vagy például csak a beharangozott címekre és előzetesekre fókuszáltak, ettől függetlenül mindenképpen érdemes visszatérni rá, mert az üzenete nagyon fontos – még akkor is, ha olyan dolgokat tartalmaz, amit mindannyian tudunk, de talán nem beszélünk róla elég gyakran.

A Larian fejese színpadi szereplését rendkívül produktívan töltötte – amikor nem arra tett humoros utalásokat, hogy 2023-os ittjártakor egy „kérjük fejezze be” üzenetet kapott a telepromptertől, amikor épp az elsöprően sikeres Baldur’s Gate 3-ért vette át az Év Játéka díjat, akkor a játékipar egészével kapcsolatban tett kemény, elgondolkodtató kijelentéseket.

Tehát: mi a formula egy sikeres játék elkészítéséhez, mely aztán 2025-ben elviheti majd az Év Játékának járó díjat?

„A dolog iszonyat egyszerű, mégis túl gyakran el szokott veszni,” kezdte a Larian CEO-ja. Egy sikeres stúdió „olyan játékot készített, mellyel ők maguk is szívesen játszanának”, folytatta. „Nem azért készítették, hogy piaci jelenlétüket növeljék. És nem is azért, hogy brand-et csináljanak belőle.” Egy hasonlóan gyakori jelenséget szintúgy a maga úriemberes módján kritizált Vincke, amikor arra utalt, hogy sok címet „telepakolnak olyan dolgokkal, melynek egyetlen célja a bevételnövelés, s amúgy egyáltalán nem a játékdizájnt szolgálja.” Az így felvázolt példában ez a sikeres stúdió „nem tekintette dolgozóit pusztán egy táblázatban szereplő számadatnak”, valamint a játékosokra sem „kizsákmányolandó felhasználókként” tekintett.

„Megértették a tisztelet értékét. Azt, hogy ha a fejlesztőket és a játékosokat tisztelettel kezelik, akkor ugyanezek a fejlesztők és játékosok megbocsátanak majd nekik, amikor éppen nem terv szerint alakulnak a dolgok. De mindenekfelett szimplán érdekelte őket játékuk sorsa, mert szerették a játékokat. Tényleg ilyen egyszerű az egész,” fejezte be Vincke, majd áttért arra, hogy mennyire sorsfordító és nagyszerű élmény tud lenni az Év Játékává válni.

Szavai gyakorlatilag kedvesen és karizmatikusan küldték el melegebb éghajlatra a nagy kiadókat, de ha belegondol az ember, tényleg iszonyat egyszerű ez a dolog. Józan ésszel simán kikalkulálható. Abban mondjuk nem vagyok biztos, hogy a beszéd miatt most hirtelen egyik napról a másikra megváltozna a szituáció a játékiparban, mégis ki kellett mondani ezeket a dolgokat. A Baldur’s Gate 3 sikere – loot boxok és mikrotranzakciók nélkül – pedig be tudta bizonyítani, hogy a formula igenis tud működni. Én személy szerint csak remélni tudom, hogy a 2025-ös Év Játéka címet is egy olyan alkotás kapja majd meg, mely méltó lesz a fent felvázolt ideálokra.


If you liked this article, follow us on our channels below and/or register!
Discussions