Interjú a Tales of Isenberg című magyar fejlesztésű platformer játék készítőivel

Gare – 2025. szeptember 9. 18:23
Share on

Nem először számolunk be magyar fejlesztésű játékokról és azok lelkes készítőiről – beszélgettünk például a Chicken Police című noir kalandjáték révén ismertté vált The Wild Gentlemen-nel, valamint a retro faltörős műfajt feltámasztó Firebat Revolution-ért felelős Coyote-vel is.

Jelenlegi alanyunk szintúgy hazai fejlesztésű projekt: a Tales of Isenberg egy retro külsővel felvértezett oldalnézetű platformer, mely a magyar nyelv támogatása mellett teljes magyar szinkront, valamint legújabb frissítése révén osztott képernyős kooperatív módot is kapott – történetében egy középkori fantasy világba csöppenünk, hol a bátor Alrik bőrébe bújva vesszük fel a harcot a sötétség erőivel.

Jelen cikkünkben a játék alkotóival, Madarász Andrással és Varga Dáviddal készítettünk rövid interjút.


Miért döntöttetek úgy, hogy játékfejlesztésbe kezdtek?

Varga Dávid: Én már évekkel ezelőtt is gondolkodtam azon, hogy egyszer saját játékot készíthetnék. Gyerekként imádtam az Age of Empires első két részében pályákat szerkeszteni, sőt előfordult, hogy egy teljes kampányt is létrehoztam bennük. Egyedül viszont kevésnek éreztem magam a fejlesztéshez, egészen addig, amíg egy internetes játékban meg nem ismerkedtem Madarász Andrással, aki programozó, és társat keresett maga mellé, valakit, aki a programozáson kívül a pályaszerkesztést, történetírást, grafikát és tesztelést is vállalná. Nem volt kérdés, hamar belevágtunk a fejlesztésbe.

Madarász András: Én már évek óta foglalkozom programozással, mindig is szerettem alkotni. Kifejezetten játékfejlesztést 2018-ban kezdtem el tanulni, és célul tűztem ki, hogy egyszer létrehozhassam a saját játékomat.

Spontán jött az ötlet azzal kapcsolatban, hogy milyen játékot szeretnétek készíteni, vagy sokáig tervezgettétek, mielőtt rászántátok magatokat?

Madarász András: Nem, egyáltalán nem spontán jött. Olyan játékstílust szerettünk volna választani, amiről biztosan tudjuk, hogy képesek leszünk befejezni. Korábban például belekóstoltunk egy 3D-s projektbe Unityben, de az végül megfeneklett, túl nagy falat volt, és a kezdeti pályán, táboron, erdőn kívül nem igazán jutottunk tovább. Az is közrejátszott a döntésben, hogy az Unity az eladások után külön díjat számolt volna fel. Ezután váltottunk a Godot Engine-re, és tudatosan egy kisebb, megvalósíthatóbb projektet tűztünk ki célul.

Meséljetek kicsit magatokról: melyek voltak kedvenc játékaitok, esetleg mi szolgált inspirációként számotokra, akár játékmenet, akár vizuális stílus vagy narratíva terén?

Varga Dávid: Nekem rengeteg kedvencem volt. Gyerekkoromból az Age of Empires 1–2, az FPS-ek közül a Doom 2 és a Quake 1, később pedig a Far Cry 1, Crysis, Warcraft 3 és Starcraft maradtak meghatározóak. Az inspirációt viszont nem másoktól akartam átvenni, hanem valami egyedit létrehozni. Mivel magyar irodalom- és történelemtanár vagyok, mindig is közel állt hozzám a középkor világa, ezért döntöttem úgy, hogy ez lesz a játék központi eleme.

Madarász András: Számomra a GTA, a Factorio és a különféle kooperatív szerepjátékok voltak nagy kedvencek. Persze ezen kívül is sok játékot szerettem. Konkrét inspirációnk nem volt, inkább menet közben, spontán születtek az ötletek.

Elsősorban milyen célközönséget lőttetek be a projekthez?

Madarász András és Varga Dávid: Azokat, akik szeretik a 2D-s platformereket vagy értékelik a magyar szinkront.

Ha jól tudom, számos eltérő szinkronszínész munkáját is hallhatjuk a játékban, és amúgy az is ritkaság, hogy egy projektben teljes magyar szinkron kapjon helyet. Mekkora kihívás volt ezt megszervezni, lebonyolítani?

Varga Dávid: A szinkronhangok kiválasztásánál fontos volt számomra, hogy a főbb szerepekre olyan embereket kérjek fel, akiknek van tapasztalatuk színészetben, zenélésben vagy előadóművészetben. Amikor megkerestem őket, kellemes meglepetés ért: a legtöbben azonnal igent mondtak. Az alapjáték márciusi megjelenése után pedig még több önkéntes jelentkezett, akik szívesen adták volna a hangjukat a különféle karakterekhez.

Meg tudtok osztani valamit esetleges jövőbeli terveitekkel kapcsolatban?

Varga Dávid: Jelenleg a halloweeni és a karácsonyi kiegészítőn dolgozunk, amelyek ingyenes frissítésként érkeznek majd a játékhoz. Természetesen ezáltal a történet is folytatódni fog, és a magyar szinkron a jövőben is kiemelt szerepet kap.

Köszönjük a Tales of Isenberg fejlesztőinek, hogy rendelkezésünkre álltak! Ha ti is kipróbálnátok a játékot, és szívesen támogatnátok egy magyar csapat munkáját, látogassatok el a projekt hivatalos Steam oldalára!


If you liked this article, follow us on our channels below and/or register!
Discussions