Mi az isten ez a játék...? Nos, ez az, ami még mindig próbálok megfejteni, ha most így nagyon őszinte szeretnék lenni. Itt ülök, miután két óráig nonstop a Mama’s Sleep Angels álomvilágát fedeztem fel két másik játékos társaságában, s próbálom megemészteni az átélteket. Készítője „YK2-beütésű álomfelfedezős játék”-ként írja le a projektet, habár a „rémálom” szó ebben az esetben sokkal találóbb lehet – legalábbis azok után, amiket ez elmúlt két óra alatt láttam és tapasztaltam. Nem gondoltam volna, hogy ilyen formában működni fog ez a formula, de valahogy... mégis működött. Többnyire.

Gumimacis rémálmok
A Mama’s Sleeping Angels kicsit úgy érződik, mintha valaki keresztezett volna egy drogos hallucinációit a Lethal Company játékmenetével, mindezt pedig egy olyan PlayStation 1-es játékkonzolba tölti be, mely áram helyett gumimacikkal és rémálmokkal működik. A Lethal Company-t annak idején én személy szerint nem próbáltam, de még így is látom itt-ott az alapvető hasonlóságokat: kooperatív horror, hol barátainkkal összefogva vágunk bele a nagy ismeretlen felfedezésébe (itt ugye minden egyes pálya egy-egy „meccs”), hogy onnan kulcsfontosságú tárgyakat szedjünk össze és cipeljünk vissza „bázisunkra”. Mindeközben pedig elszabadul a pokol.


Mama éhes
Ami viszont a konkrét játékot, vagyis játékmenetet illeti? Nos, ez nincsen túlkomplikálva, úgyhogy ne is számítsunk mély mechanikákra ezen a téren. Ez amúgy kétélű kard is: akárki könnyen elsajátíthatja az alapokat, a játék viszont elég könnyen válik repetitívvé, főleg, ha már néhány órát eltöltöttünk vele. Tényleg csak annyit csinál az ember, hogy sertepertél a pályán és tárgyakat keres, aztán azokat visszacipeli a „Mama” névre hallgató hatalmas, rémálomszerű, szinte már Lovecraft-novellába illő rettenethez, mely folyton azt követeli, hogy etessük. Ha pedig Mama étvágyát sikeresen csillapítottuk, a missziót sikerrel zárjuk, s ezáltal újabb pályákat oldunk fel. És így megy tovább az őrületcirkusz.



