„Mégis mi az istennel játszottam?” Ez volt az első gondolat, mely átnyilallt elmémen a The Lacerator utolsó pillanatait követően, miközben épp a stáblistát olvasgattam. Egyelőre még nincs válaszom erre a kérdésre, de nem is biztos, hogy szükségem van rá. A Games From The Abyss fejlesztőcsapata minden szempontból hű maradt nevéhez, játékuk ugyanis tényleg olyan alkotás, melyet csak a pokol legmélyebb bugyrainak legszexisebb tüzeiben lehetett megkovácsolni – egy rövid ám velős élmény, mely sokkol, felkavar, megnevettet és végtelenül összezavar. Mesterien ötvöződik benne az alacsony poligonszámú PlayStation 1-es retro grafika, a klasszikusok által ihletett túlélőhorror-alapok, valamint a grindhouse schlock-filmek egyedi, vérgőzös varázsa – olyannyira eszement, hogy ilyesfélét általában csak olyan bizarr mesemágusoktól szoktunk látni, mint SWERY vagy Suda51. Ha pedig az ő nevüket említem, az szerintem már mutatja is, hogy mennyire meg voltam elégedve a játékkal.

Főhősünk Max, aki szereti a szexet
Az alapfelállás roppant egyszerű: Max, a szexmániás mucsó-macsó tökös gyerek a nyolcvanas évek egyik legsikeresebb pornósztárja, stábját és ő magát is azonban elrabolta a Lacerator-ként ismert pszichopata őrült. A gyilkos búvóhelye válik Max új börtönévé, ő azonban saját kézbe veszi a dolgokat (feltéve, ha van még keze), és elindul rendet tenni a helyi rondaságok között, hogy aztán – lehetőleg végtagjaival egyetemben – elmeneküljön a Lacerator vérrel áztatott labirintusából. A játék ezáltal kb. engem öt perc alatt meg is vett, és 100% benne voltam a buliban, ez pedig már önmagában is teljesítmény; ami ezután következik, az az eszementség netovábbja – a bizarr humor, a PlayStation 1-es kockás grafika és a dialógusok nagy többsége mind-mind hozzájárulnak a játék abszurdan szórakoztató hangulatának megteremtéséhez. Maga a történet is kecsegtet néhány váratlan – valamint egy-két nagyon váratlan – momentummal, ezt leszámítva azonban szépen gyorsan fel is göngyölíti a dolgokat: egy végigjátszást körülbelül két óra alatt le lehet zavarni. Ez azonban aligha minden: számos eltérő útvonal és alternatív végkifejlet várja, hogy felfedjük őket, úgyhogy aki a játék minden egyes porcikájára kíváncsi, annak bizony többször is neki kell majd futnia a kalandnak.

Túlélőhorror a javában
Ami a játékmechanikákat illetni, a The Lacerator többnyire a túlélőhorror régi nagyjai által kitaposott ösvényen halad: egy szerteágazó, labirintusszerű helyszínt fedezünk fel, miközben csapdákat kerülgetünk, fejtörőket oldogatunk, tébláboló zombikat puffogtatunk, valamint a tárgyainkat rendezgetjük. Ez utóbbi – mármint a tárgyrendezgetés – amúgy talán az egyetlen dolog, mellyel nem voltam teljesen megelégedve; inventory-kapacitásunk egyrészt rendkívül véges, másrészt, ha eldobunk egy tárgyat helycsinálás céljából, az bizony örökre elveszik. Ez nem egyszer azt eredményezheti (sőt, nálam eredményezte is), hogy néha a kincset érő lőszertől vagy esetleg egy gyógyító tárgytól kell megszabadulnunk, ha helyet szeretnénk csinálni egy, a továbbjutáshoz elengedhetetlen kulcs-tárgy számára. Ez még önmagában nem is volna hatalmas érvágás, a gond viszont az, hogy a játékban nincs semmilyen Resident Evil-beütésű tárolóláda, melyben felesleges holmijainkat tudnánk lepakolni. Ami kellemetlen tud lenni.




Összességében milyen játék a The Lacerator?
Így végezetül még csak azt szeretném a fentiekhez hozzáfűzni, hogy én speciel csak tisztelni tudok egy olyan játékot, mely ekkora gyakorisággal volt képes hatalmas „WTF?!” felkiáltásokat kicsalni belőlem. A The Lacerator pedig pontosan ezt tette: egy végtelenül eszement, büszkén bizarr paródia, mely remekül figurázza ki a horror műfajt, én pedig személy szerint minden egyes elborult percét imádtam. Mutatnék is neki egy thumbs-upot, ha nem vágták volna már le a karomat. De hát ez van.
A The Lacerator ma jelenik meg a Steam-en.


