A 2014-ben megjelent első DreadOut nem hagyott különösebben mély nyomot bennem – buzgón utánozta ugyan a népszerű Fatal Frame sorozat „kamerával szellemvadászok” játékmenetét, s tette ezt változó sikerrel, ám a végeredmény még valahogy így sem nyűgözött le annyira, mint azt szerettem volna. A Digital Happiness fejlesztőcsapata is érezhette, hogy be kell dobni valami mást is, hogy kicsit felrázzák a már bejáratott formulát, a folytatásban pedig többnyire ezt is tették – a DreadOut 2 nem egzakt ugyanazon az ösvényen jár, mint elődje, s ehelyett inkább saját identitását próbálja építgetni. A szomorú az a dologban, hogy ez az amúgy ígéretes második epizód temérdek problémával, buggal és megkérdőjelezhető dizájn-döntésekkel került piacra, melyek megakadályozzák, hogy a játék valódi potenciálját elérje.

Szellemek és szellemek
Csakúgy, mint az első részben, a DreadOut 2 főhőse is a Linda Melinda névre hallgató indonéz tinilány, kinek különleges kapcsolata van a természetfelettivel – ne aggódjon azonban az, aki már nem emlékszik korábbi kalandjaira, a játékon belül ugyanis megtekinthető egy rövid videó, mely az első DreadOut epizód történéseit foglalja össze röviden, tömören. A játék története amúgy aligha annak legkiemelkedőbb eleme; a sztori annyiban segít, hogy szépen eljuttassa Lindát A pontból B pontba, s ott összeeressze őt ilyen-olyan rémekkel, de én azért enyhén szólva nem izgultam magam halálra amiatt, hogy jajj, most mi fog történni. Hasonlóan nem segíti a narratív vonal erősítését a játék alacsony színvonalú angol szövege, mely telis-tele van hatalmas nyelvtani szarvashibákkal és ügyetlenül megfogalmazott mondatokkal – ezáltal a karakterekkel nehéz azonosulni, a körülöttük forgó történetbe pedig még ha szeretné sem tudja az ember beleélni magát. Magát a végkifejletet mellesleg komikusan gyorsan zavarja le a játék, a stáblista szinte meglepi az embert, így aki szép masnival összekötött sztorira vágyik, az itt nem fogja fellelni.

Vadászat okostelefonnal és baltával
Szerencsére a DreadOut 2 képes tucatsztoriját és gyenge dialógusait kellő mennyiségű akcióval és kalanddal ellensúlyozni. Összességében kétféle „misszióra” számíthatunk a játék során: lesz, hogy elsősorban okostelefonunkra hagyatkozva kell szellemeket vadásznunk, s lesz olyan is, hogy valódi, fizikai lényekkel – jobb kifejezés híján zombikkal – akasztjuk össze a bajszot, általában egy méretes balta segítségével. Az efféle közelharci konfrontációk során mellesleg okostelefonunk funkciója kicsit megváltozik, a fotózgatás helyett pedig elsősorban az ellenfelek megvakítására, lebénítására specializálódik, mely pont elegendő időt ad Lindának ahhoz, hogy vagy elmeneküljön, vagy baltájával szépen rendet tegyen a csoszogó zombinépség között. Ez utóbbi szekvenciákat kifejezetten élveztem; habár eléggé egyszerűek, s Linda baltás animációi is kicsit lassacskák, mégis valamilyen szinten kielégítő, amikor az ember látványosan, vérben fürödve darálja péppé az élőholt hordákat. Ez azonban azt is jelenti, hogy a játékot annak tisztességes és olykor hatásos próbálkozásai ellenére sem igazán éreztem kifejezetten ijesztőnek – egy-két valóban hangulatos résztől eltekintve (gondolok itt például a Bloody Love Story mellékküldetésre vagy az egész prológusra) így nem is voltak olyan részek, ahol zakatolt volna a szívem vagy izzadt volna a tenyerem. Sőt, ha már itt tartunk, inkább a zombiknak kéne félniük Lindától – a lány úgy kaszabolja őket halomra, mintha erre született volna.



Egy kis nehezítés bugokkal
Messze a DreadOut 2 legkiábrándítóbb része a játék technikai hiányosságaiban rejlik, a program ugyanis akkora bugokkal került piacra, mint a ház. A játék gyakorlatilag olyan, mintha egy Korai Hozzáférés (Early Access) cím lenne: csiszolatlan, befejezetlen, s még az is csoda, hogy egyáltalán működik. Előfordult velem, hogy egy ajtó, melynek nyitva kellett volna állnia, mégis zárva volt. Nem-játékos karakterek jelentek meg ott, ahol semmi keresnivalójuk nem volt – ez mellesleg az egyik mellékküldetést is befejezhetetlenné tette, egyetlen megoldásként pedig csupán a játék újrakezdése merült fel. Egy másik jelenetben a kamera fagyott meg, s kényszerített arra, hogy visszatöltsek egy korábbi mentést. A legnagyobb hidegzuhany azonban akkor érkezett, amikor egy végleges elakadást okozó hibába futottam bele, s kénytelen voltam megvárni, míg a fejlesztők kiadtak egy javítást. Kellemetlen továbbá az is, hogy a játék automentéses (azaz checkpointos) rendszert használ, manuális mentésre nincs lehetőség – így aki hozzám hasonlóan belerohan egy végzetes bugba, az bizony pórul járt; a legutóbbi checkpoint visszatöltése néha megoldja a problémát, néha azonban abszolút nem. Nem győzöm hangsúlyozni, hogy mennyi fejfájást okozott számomra a DreadOut 2 félkész, bugoktól hemzsegő mivolta. Ez pedig kifejezetten azért fájó, mert valahol a technikai problémák kolosszális lavinája alatt bizony lapul itt eltemetve egy élvezetes, érdemleges játék – az embernek azonban nagyon mélyre kell ásnia ahhoz, hogy megtalálja.

Összességében milyen játék a DreadOut 2?
Sokkal magabiztosabban tudnám ajánlani a DreadOut 2-őt, ha a játék nem lenne a meghökkentő bugok és egyéb hibák melegágya. Alapjait tekintve egy élvezetes akció-kaland szellemekkel, rémségekkel, hangulatos, szépen kidolgozott helyszínekkel és kellően változatos tartalmakkal, melyek önmagukban is pozitív első benyomást keltenek. Szerettem vele játszani – legalábbis akkor, amikor úgy működött, ahogy kell, s éppen nem a hajamat téptem egy-egy frusztrálóbb bossharc miatt. Hogy itt és most ajánlanám-e? Nagyon is szeretném, de csak milliónyi fenntartással, s elsősorban csupán azoknak, akiket különösebben nem zavar, hogy a játék jelen állapotában gyakorlatilag egy technológiai rémálom. A többiek esetleg még várjanak és figyeljenek egy picit – ha szerencsénk van, a fejlesztőknek néhány hét vagy hónap múlva a bugokat talán sikerül kikalapálniuk, s a DreadOut 2 végre azzá a játékká válhat, aminek már a februári megjelenéskor lennie kellett volna.
Megjegyzés: A cikkben leírt tapasztalatok a játék 1.0-ás, valamint 1.0.1-es verziójára vonatkoznak


