
A sztori...
Röviden összefoglalva, a Beyond története egy Jodie nevű lányról szól, kinek élete születéstől fogva egy titokzatos természetfeletti entitással lett egybekötve. Hogy ez a kapcsolat miért alakult ki, továbbá hogyan töltötte a páros a játék által felölelt 15 évet, idén októberben derült ki. Csillagászati büdzsé és neves színésztehetség foglalkoztatásával készült a Beyond, így senki nem gondolta volna, hogy végül komolyabb gondokba fog ütközni a produkció. Ha a játékot elemző újságírók nagyjának hinni lehet, ez mégis bekövetkezett.
A Destructiod oldal Jim Sterling-je például a következőképpen kritizálta David Cage munkásságát a Beyond-al kapcsolatban: „[A játék] kétségkívül demonstrálja, hogy a hollywoodi színészgárda, a magas büdzsé és szemkápráztató grafika fikarcnyit sem ér, ha magát a projectet egy rátermetlen vezető irányítja.” További kritika érte a Beyond történetét, valamint annak prezentációját. Jodie sztorija nem kronológiai sorrendben tárul elénk, hanem egymástól független, rövid töredékekben, melyek végül nem sokkal gazdagítják a narratívát vagy a karakterek érzelmi kidolgozottságát: „nem látunk sok rációt az efféle töredezett történetmesélésben, továbbá egyes narratív ugrások túlságosan is megalapozatlannak érződtek”, írja az Edge cikkírója.
...és ami mögötte van...
Beyond: Two SoulsPlatform: PS3Genre: Action-adventureDeveloper: Quantic DreamPublisher: Sony Computer EntertainmentRelease: 10/08/2013A végső kép pedig egy történet, mely rendkívül ambiciózus, de mégsem képes olyan karakterekkel előállni, akik iránt valódi empátiát tudna érezni a játékos, még akkor sem, ha a forgatókönyv valamivel jobban ki van dolgozva, mint az elődben. Karakterek gyors ütemben jönnek-mennek, mely végül egy felettébb zavaró, néhol kellemetlen légkört kölcsönöz a narratívának: ahogy Sterling írja, egyszerűen „nincs senki, akinek tudnánk szorítani”. Az Eurogamer tesztelője külön kiemelte, hogy a Beyond karakterei „nincsenek kellőképp kidolgozva”, ezzel is bizonyítva, hogy Cage nem a legjobban szerepelt forgatókönyvírói posztjában. Példaként lett felhozva továbbá a Telltale The Walking Dead c. játéka, valamint a To the Moon és a Gone Home – mind olyan címek, melyek képesek voltak a Beyond-nál erőteljesebben képernyőre rajzolni az érzelmi, interaktív drámát, írja az Eurogamer.
A játékkal foglalkozó cikkírók szintúgy csalódásként élték meg, hogy a játék nem ad lehetőséget a játékos kibontakozására: a Heavy Rain-el ellentétben (hol hibáink akár szereplők halálához is vezethettek), a Beyond-ban a választás csupán illúzió. A Beyond ugyan hajlandó felmutatni az éppen aktuális gombot, melyet a játékosnak meg kell nyomnia, ennek ellenére a jelenetek, valamint párbeszédek még akkor is maguktól továbbgördülnek, ha az összes gombnyomást elrontottuk. Röviden: a játékban egyáltalán nem bírnak súllyal a választások. Mindezek ellenére egy cikkíró megjegyezte, hogy a szellem, Aidan, irányítása meglepően nagy szabadságot ad a játékos kezébe, legalábbis a Quantic Dream egyéb játékaihoz mérve.

Összefoglalva, a kritikusok többsége egyetérteni látszik abban, hogy a Beyond egy (David Cage-hez illően) kifejezetten ambiciózus alkotás – ennek ellenére a játék tökéletlen, sőt, egyenesen kiábrándító is lehet egyes játékosok számára gyakran unalmas, érthetetlenül töredezett narratívája miatt, amely erősségei ellenére végül nem volt képes igazán maradandót alkotni.
Destructoid 5/10
Edge 5/10
Game Informer 7.75/10
IGN 6/10
Eurogamer 6/10
Joystiq 2.5/5