
A Sinking Cityben a történet helyszínéül szolgáló Oakmont városba érkező magánnyomozót alakítjuk, akit misztikus látomások gyötörnek, s az ezek mögött álló okok és rejtélyek felfedése vezeti a nem mindennapi látvánnyal és lakosokkal büszkélkedő, az áradás nyomában járó éhínséggel küzdő városba.
Egy alapvetően rejtélyekre és horror-elemekre épülő játékban ennél, és egy magáért beszélő látomásnál többre aligha van szükség, és ennek megfelelően kényelmesen adjuk át magunkat a baljós, bűzös, nyomasztó ködlepte város atmoszférájának, hogy alámerülhessünk a műfaj atyjának nevével fémjelzett borzalmak közé.
Gyors alámerülés
A játék fő gerincét alkotó szála mellett számos mellékággal is szolgál, amik jelentős része már a történet legelején elérhetővé válnak számunkra. Ezek azonban nem minden esetben bírnak valódi tartalommal: néhány esetben – pár dialógust leszámítva – kimerülnek egy mítikus könyv megszerzésében, vagy egy tragikus, vagy hajmeresztő történet megismerésében.
Valahol már a történet egyharmadánál kezdtem érezni, hogy bárcsak több karaktert és szörnyet készítettek volna, aztán nagyjából a történet felénél, egy kórházban ébredést követő szakaszban már elkezdett maga a történet is, a városhoz hasonlóan, alámerülni. Az érdekesnek ígérkező karakterek a következő fejezetekben rendre eltünedeztek, addigi történetük pedig semmilyen kihatással nem volt az események további részére. A játék és történetét kísérő triviális, kiszámítható események előrehaladtával az egyetlen dolog, amire nem találtam magyarázatot, annak rejtélye volt, hogy mi mehetett félre a játék megalkotásakor, ezért elkezdtem magamban összekapcsolni a rendelkezésre álló elemeket.

Várj egy pillanatot, ez nem volt már?

Igen, értem, hogy így mindenki megfelelően meg tud botránkozni az utcán egymást ütlegelő, vagy éppen hidegvérrel lemészároló, egymásétól eltérő bőrszínű emberek látványán, ellenben higgyük el, többtucatnyi alkalommal látva az untig ismételt jeleneteket – mindezt anélkül, hogy a játék bármiféle beavatkozásra is lehetőséget adna –, rezignáltan fogunk elsétálni az életéért könyörgő ember mellett, mint ahogyan az életben is tennénk — s ha ez volt a célja a fejlesztőknek, szép munka, bár ez utóbbit erősen kétlem.

A játék valamilyen oknál fogva (persze, persze, sidequestek jutalmazása) képességfejlesztési elemeket is tartalmaz, amik egyébként jelentősen nem befolyásolják karakterünk boldogulását — ugyan mit segít, ha eggyel több gyógyító-készletet vihetünk magunkkal, vagy a 12 helyett 18 töltényt tarthatunk magunknál a revolverünkhöz? Vagy éppenséggel az, hogy 15% eséllyel megspóroljuk valamelyik komponenst egy töltény készítése esetén? A Necronomicon Edition vásárlásához járó +1 tudáspont (amivel egy képességet fejleszthetünk) és a kezdőkészlet részeként megkapott géppisztoly (aminek kapacitása 30 lőszerre korlátozott) pedig egyaránt haszontalan.
Sajnos az ismétlődés nem merül ki a szörnyekben és helyszínekben, a játék mechanikai elemei is untig ismétlik önmagukat: a helyszínre látogatva szörnyekkel fogunk megküzdeni, majd nyomok után kutatva feljegyzéseket és emlékeket fogunk végigkutatni. A félkész információkat a rendőrörsön, a városházán, a helyi újságnál, vagy a könyvtárban található feljegyzésekkel fogjuk kiegészíteni, majd az élményeket sorbarendezve, a nyomokat párbarendezve, végül ezekből a következtetéseket levonva továbblépünk a következő fejezetbe. Igen, a mélységbe is alámerülünk, számos alkalommal, azonban ezek a látogatások annyira mellőznek bármiféle valódi tartalmat, hogy a fejlesztők éppenséggel meg is spórolhatták volna maguknak ezeket a helyszíneket, és koncentrálhattak volna akár egyéb olyan dolgok lecsiszolására, mint a falakon átclippelő szörnyek és sebzések, vagy a testeken áteső ruhaneműk misztériuma.
Az igazi horror
The Sinking CityPlatform: PC, PS4, XBox OneGenre: AdventureDeveloper: FrogwaresPublisher: Bigben InteractiveRelease: 06/27/2019Nem tudom leküzdeni a tudatom hátsó végében lappangó érzést, hogy az alkotók eredetileg egy ennél összetettebb, hosszabb és kidolgozottabb történetet és játékot álmodtak maguk elé, azonban ez a végső produktumot tekintve egyáltalán nem számít már. Az, hogy a játék erősen összecsapott lett, hogy az egyes elemek egyáltalán nem alkotnak teljes egészet – úgy, mintha a fejezetek írói egymással soha nem beszéltek volna –, hogy a végkifejletben történő vergődés lezárásaként egy érdektelen és haszontalan 5 másodpercnyi outro videót kapunk, hogy a kényszeredett morális döntéseinknek egy-egy rövidke hallucinációt leszámítva semmilyen kihatása nincs az egész történetre, mind-mind kizárólag az alkotók felelőssége. A Sinking City rengeteg dolgot kínált, de még annál is kevesebbet nyújtott, a játék befejezése mindhárom esetben szörnyű volt — és nem a horror jó értelmében véve.

Ki tudja, talán hatszázezer oldalon keresztül is tudnék a játék fölött érzett csalódottságtól túlfűtve, magamat őrületbe kergetve, kivehetetlen mormogásba torkollva fortyogni, de inkább csak ennyit mondok: őszintén remélem, hogy a Frogwares soha többé nem nyúl Lovecraft munkáihoz. Annak ellenére, hogy a történet néhány fő- és mellékeleme valamilyen szinten valóban hozta az író stílusát (hiszen számos eredeti történet némi változtatás mellett került beemelésre), összességében a játék, és történetének végkifejlete teljesen méltatlan volt Lovecrafthoz.


