Aki annak idején olvasta a Bygone Dreams: Prophecy-ről szóló cikkemet, mely mellesleg jelen tesztalanyunk ingyenes prológusaként szolgál, az minden bizonnyal emlékszik arra, hogy mennyire pozitív hatást gyakorolt rám a játék. Igen, kicsit csiszolatlan volt, és a bevezető tutorial is lehetett volna egy fokkal meggyőzőbb, de ahogy haladt előre az ember, úgy kezdett a projekt maga is lendületbe jönni: a pályadizájn telis-tele volt ötletekkel és kreativitással, a bossharcok kellő kihívást nyújtottak, s habár a harcrendszer lehetett volna egy picit gördülékenyebb, a sztori meg érdekesebb, még így is tagadhatatlan volt az az energia, ami a készítők a projektbe fektettek.

Kezdődik a világmentő kaland
De lassítsunk. Tételezzünk fel, hogy most találkozol először a Bygone Dream nevével, s elkéne egy rövid bevezető. Szóval mi is ez a játék? Nem merném soulslike-nak nevezni, így talán inkább beérem azzal, hogy akció-kaland, egyre növekvő nehézségi szinttel. Konkrétabban: a bossharcok kellően meg tudják izzasztani az embert. Ettől eltekintve azonban a Bygone Dreams nem próbálja meg egy az egyben leutánozni a From Software népszerű sorozatának minden egyes porcikáját (legalábbis nem úgy, mint néhány egyéb játék), s inkább járja a saját útját, annak minden előnyével és hátrányával. A kaland főhőse a fiatal amnéziás harcos, Wa, aki a játéktörténelem összes többi amnéziás hőséhez hasonlóan szintén egy fontos világmentő kalandba vág bele. A sztori tehát aligha van túlkomplikálva – sőt, őszintén szólva ez (mármint a narratív prezentáció) az a része a projektnek, mely számomra nem igazán talált célba. Pontosítok: a szinkronmunka kompetens, az átvezető animációk és a dialógusok azonban körülbelül egy fiatalabb korosztálynak szóló shounen anime színvonalát ütik meg, s ezzel még nagyon diplomatikus voltam. Egy szó, mint száz: a történeti szál nagyon nem nekem szólt.



Tájékozódni térkép nélkül…
Mindezek ellenére mégis szót kell ejtenem néhány fontos dologról, amivel jó, ha tisztában van a leendő játékos. Érdemes átlátni például a játék struktúráját. A Bygone Dreams körülbelül arról szól, hogy egy relatíve méretes fantasy világban keresgélünk teleport-kapukat, melyek mindegyike egy más-más zónába repít el – ezek szolgálnak úgymond a játék pályáiként, ezeket (beleértve a szint végi boss-t) kell legyűrnünk, hogy egyről a kettőre jussunk. Rövidítéseket itt-ott feloldunk ugyan, de az esetek többségében a játék nem nyújt felénk segítő kezet: nincsen gyorsutazás, azaz fast travel opció, de még egy molyrágott térképet se kapunk, amivel tájékozódhatnánk. Többnyire nekünk kell így észben tartanunk a dolgokat, és megjegyezni az álomvilág felépítését, ami az ehhez nem szokott gamer számára lehet, hogy egy picit frusztráló lesz. Maga a játék sem egy fix, lineáris mederben folyik: sőt, előfordulhat, hogy olyan teleport-kaput fedezünk fel, mely egy későbbi zónát nyit meg – egy olyan helyszínt, ahova csak később, erősebben és felkészültebben érdemes visszatérnünk. Útbaigazítást is ritkán kapunk, a játék tehát nem igazán rágja a szánkba, hogy mikor hova kell menni és mit kell csinálni, s többnyire nem is fogja a kezünket; csupán megyünk, felfedezünk, amit tudunk, és reménykedünk, hogy elég lesz. Ami még oké lenne, de ugye fast travel és térkép nincs, úgyhogy az ember néha csak vakarja a fejét és próbál rájönni, hogy akkor most mire is gondolhatott a költő. Ez nem annyira tetszett.


Összességében milyen játék a Bygone Dreams?
Kicsit ki kellett sírnom a bánatomat, de ettől függetlenül abszolút tudom ajánlani a Bygone Dreams-t, feltéve, hogy az ember realisztikus elvárásokkal áll hozzá. Aki egy klassz kis akció-kalandra vágyik, ami nagyon jól adja vissza a PlayStation 2-es korszak mára már nosztalgikusnak nevezhető hangulatát, az szerintem jól el fog szórakozni a játékkal. Adottak az egyedi zónak, a kreatív ötletek, a mesés esztétikai stílus és a kemény boss-harcok, no meg a fülbemászó soundtrack is. Nagyon hiányzik ugyan a fast travel, valamint a kaland „én nem segítek, gyere rá magadtól” mentalitása is bosszantó lehet egyes játékosok számára, de aki képes túltenni magát a fenti hiányosságokon, az kellemes meglepetésben fog részesülni – üdítően szórakoztató cím lett a Bygone Dreams, melyre az utókor, legalábbis reményeim szerint, csiszolatlan indie gyöngyszemként fog emlékezni.



